segunda-feira, 7 de dezembro de 2009
ATIVIDADES DO MÊS DE DEZEMBRO
segunda-feira, 23 de novembro de 2009
ATIVIDADES MÊS DE NOVEMBRO
quarta-feira, 30 de setembro de 2009
ATIVIDADES DO MÊS DE SETEMBRO
Informática na Educação no Brasil - José Armando Valente
O texto aborda o histórico da inserção da informática na Educação no Brasil e nos países de sua origem. A utilização dos computadores na Educação começou em meados da década de 50 quando começaram a ser comercializados os primeiros computadores com capacidade de programação e armazenamento de informação. Nesta época, a informática era utilizada para armazenar informação em uma determinada seqüência e transmiti-la ao aprendiz. Nos dias atuais, a utilização de computadores na Educação é muito mais diversificada, interessante e desafiadora, do que simplesmente a de transmitir informação ao aprendiz. O computador pode ser também utilizado para enriquecer ambientes de aprendizagem e auxiliar o aprendiz no processo de construção do seu conhecimento.
O texto apresenta o termo " Informática na Educação" referindo-se à inserção do computador no processo de ensino-aprendizagem de conteúdos curriculares de todos os níveis e modalidades de Educação. Aponta as vantagens e desvantagens do uso do computador como máquina de ensino e como auxiliar do processo de construção do conhecimento e o seu uso para a aprendizagem dos conteúdos da ciência da computação.
Valente aborda o histórico sobre a influência da informática na educação americana e francesa no Brasil e como se deu a sua entrada nos estabelecimentos de ensino brasileiros e o porque da sua utilização. Assim, no Brasil assim como em outros países, o uso do computador na Educação teve início com algumas experiências em universidades, no princípio da década de 70.
Portanto, a introdução da informática na educação deve ter o objetivo de fazer com que aluno deixe de ser passivo, de ser o receptáculo das informações, para ser ativo aprendiz, construtor do seu conhecimento. Assim, a ênfase da Educação deixa de ser a memorização da informação transmitida pelo professor e passa a ser a construção do conhecimento realizada pelo aluno de maneira significativa, sendo o professor o facilitador desse processo de construção.
Ambientes de aprendizagem: reengenharia da sala de aula
Ângelo de Moura Guimarães, Renildes Dias.
COSCARELLI, Carla Viana org. Ambientes de aprendizagem: reengenharia da sala de aula. In: ______Novas tecnologias, novos textos, novas formas de pensar. 2ª ed. Belo Horizonte, 2003.
A discussão colocada pelos autores do texto está em torno da interdependência entre o avanço tecnológico e a educação. A disseminação da tecnologia de informação e comunicação ocasiona novas formas de convivência, de pensamento, de textos, de leituras, de escritas e de interação no espaço cibernético. E a questão principal colocada pelos autores aos educadores é como integrar essa nova forma de pensar, impulsionada pela realidade do espaço cibernético, ao desenvolvimento de conhecimento e saberes do aluno. Como o ensino-aprendizagem pode estar em sintonia com as novas maneiras de pensar exigidas por esse espaço. E como podem ser criados ambientes de aprendizagem que tenham como suporte as tecnologias da informática e da comunicação. E para isso, é necessário um fazer educativo que não tenha sua base no discurso monológico da resposta certa, da sequência linear de conteúdos, de estruturas rígidas dos saberes prontos, mas que sua prática ofereça múltiplos caminhos e alternativas, tendo como objetivo o preparo do aluno para pensar ecológica, sistemática e criticamente.
Assim, o autor problematiza o espaço da sala de aula, tido como principal ambiente para a aprendizagem. Sugere que as ações educativas precisam ser redirecionadas para colocar o aluno como centro da aprendizagem, levando em consideração seu papel ativo no ato de aprender, ou seja, sugere a busca da reinteração do aluno com o ensino. E para direcionar o educador nesse processo, ele cita inúmeras estratégias de aprendizagem que poderão enriquecer tal interação.
ATIVIDADE: Webquest - Metodologia de ensino
Tarefa no blogger: Quais recursos da Informática podem contemplar as diversas situações:
Metáforas
Fogueira: É o momento no qual a informação é transmitida por meio das histórias contadas ao redor da fogueira e por meio do livro e do giz. Os recursos tecnológicos que abrangem essa metáfora são o power point, pesquisas que podem ser realizadas em uma biblioteca virtual tal como a wikipédia, e em sites de pesquisas como o google.
Poço d'agua: É o lugar onde o homem passa a aprender com os seus pares. Pode ser vivenciado na conversação no recreio, no café ou na cantina e, de vez em quando, nos trabalhos em grupo. Os recursos tecnológicos que abrangem tal situação são: o programa de mensagens instantâneas (msn), os chats de bate papo, os emails e etc.
Caverna: É o espaço que permite uma introspeção especial. É o momento obrigatório dos exames, quando o aluno é obrigado a estudar para a prova e fazer a instrospeção necessária, a internalização dos conceitos por meio das avaliações e do para casa.
Vida: Reinteração na sociedade para ser cidadão. Aplicação dos conheciementos aprendidos no cotidiano. O recurso tecnologico utilizado para essa metáfora é o Googlemaps.
Impactos das tecnologias de informção sobre os deficientes visuais
segunda-feira, 28 de setembro de 2009
DIÁRIO DE APRENDIZAGEM
segunda-feira, 7 de setembro de 2009
COMENTÁRIO DAS AULAS
ATIVIDADES DO MÊS DE AGOSTO
REGISTROS DOS TEXTOS
Texto: PETITTO, Sonia.Porque um novo olhar para o aluno? In:_______ Projetos de trabalho em Informática:projetos de trabalho em informática.
O ensino na era do homem virtual deve acompanhar o pensamento ágil e preciso desse homem do futuro, devendo ser explorado por meio de espaços de leitura com hipertextos, salas de discussões, pesquisas em sites da Internet ou Tvs educativas, numa visão centrada na aquisição e na utilização da informação com base nas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs).
É necessário que os educadores estejam preparados para receber o aluno que já frequenta a sua primeira escola: a sala de TV de sua casa, o shopping com muitas opções eletrônicas, as ruas e esquinas informatizadas dessa era do virtual. A escola deve estar preparada para ensinar o aluno a ler o mundo também por meio de outras linguagens, e por isso ela deve saber lidar com esses instrumentos para essa nova leitura.
A partir da orientação que o aluno recebe da escola, ele terá condições de utilizar todos os recursos que a mídia oferece, terá condições de aprender a utilizar os instrumentos que produzem informação e que permitem o acesso à notícias em tempo real para o desenvolvimento do seu senso crítico, da sua autonomia no aprendizado, tornando-se sujeito figura participante dos fatos políticos-sociais de seu país, contribuindo para o aprimoramento da cidadania e da ética.
A informática educativa tem sido utilizada no processo ensino/aprendizagem, aprendizagem com autonomia, e auxiliadora nos aspectos afetivos, sociais e cognitivos do ser humano, além de ser utilizada como poderoso recurso didático.
O papel do educador nesse processo deve ser de um mediador do conhecimento, estando apto para identificar as várias competências adquiridas e cada estágio cognitivo (da criança e do adolescente), de acordo com a ótica da aprendizagem com a autonomia, fazendo uso do computador (ou não), sabendo analisar a influência telemática a serviço da educação e seus efeitos nocivos e benéficos.